事实:国人犯罪游戏《上帝之城 I:监狱帝国》飞速通过绿光

三龙创业 阅读:488 2023-11-15 09:07:43 评论:0

上帝之城 I:监狱帝国

又一款国人开发的犯罪游戏《上帝之城 I:监狱帝国(City of God I – )》最近飞速的通过了 的投票。这是一款集沙盒、经营和养成与一体的犯罪模拟游戏。玩家将扮演一位重型监狱的典狱长,需要用各种犯罪手段来建立自己的“监狱帝国”。

游戏的介绍如下:

你将扮演一位重型监狱的典狱长,生存在一个犯罪率极高的混沌之城中。

在这个城市中,你必须用各种手段来谋取利益,从而得以生存并发展壮大你的“监狱帝国”。

你可以通过建造更多囚室来招揽更多囚工,还可以制造各种加工厂来榨取囚犯的劳动力。

在拥有一定资金后,你将通过每天的囚犯资料库( )来获取一些拥有特殊背景、技能的囚犯。

这些囚犯都有各自入狱的原因,当然,他们也有各自的特点。有的擅长偷车、有的擅长爆破、有的之前是杀手……

当你拥有了特殊囚犯后,你将可以通过建造各种喜好性建筑(妓院、毒品、AV 电影院、酒吧)来博得囚犯对你的信任。

一旦特殊囚犯对你 100% 信任后,你便可以利用他们的犯罪心理和欲望,让他们去城市中的居民、商家、ATM 甚至等进行各种犯罪活动。

国内涉及到犯罪、监狱题材的游戏还真是比较少,可见,开发团队也是主要瞄准了国际市场。但是国内玩家显然也很感兴趣,快速的将这款游戏推过了绿光的投票。

部分犯罪分子

宣传视频团队自述

开发团队在 的帖子内有一段自述:

“秉着对游戏的热爱,在 13 年决定结束 15 年的游戏工作生涯,离开那个给我安全感却永远无法实现我梦想的地方。

我和初创们决定自己掏钱在未来的数年中,只考虑做自己喜欢的游戏,而暂时不考虑任何收入的问题。

我们想真正为自己做一些值得纪念的作品。也不枉自己在这个行当待了小半辈子。

如此,这世上的某个角落便有了一个叫 PG 的工作室( )。

我们用了 3 个月的时间去构思、设计我们的游戏框架、题材以及各种玩法思路。

当然,这三个月可能对于我们来说相对痛苦。因为之前的工作习惯导致了我们在设计任何玩法和系统的时候都会下意识的去想,如何设计消费点。

是的,这该死的习惯!不过与其说是习惯,不如说是害怕。害怕我们做出自己认为很酷很 DIAO 的游戏,但最终却根本养不活我们自己。

如果一定要举例,那种感觉就想你每天生活在“ DEAD”的世界中。随时随地都可能出现 将你置于死地,但你又完全不知道该如何生存下去。

所以,我们唯一能做的就是跟着直觉走。没那么多条条框框的计划,更没有收入的目标。

值得庆幸,我们还是度过了那挣扎的 3 个月,也走出了那重重的枷锁。

最终我们定下了游戏的风格,以及我们第一部系列作品的初代设定 。我们创造了一个充斥着暴力、犯罪、欲望的都市---- 克里斯特城,不过也有人称之为上帝之城,这不重要。

我们赋予了生活在这个都市中的每一个居民、政客、商人乃至于囚犯属于他自己的设定。

你作为新上任的典狱长,如何在这城市中生存下去,这是个问题。”

可见,开发团队还是经过了一些挣扎才慢慢走到这一步。不过,他们的付出已经有了第一步的回报,那就是顺利通过绿光。他们在 16 日将游戏提交到绿光,短短几天就成功通过了投票,获得青睐。开发团队在这期间也获得了一些经验,并且在寻找地道的英文翻译,一边进行更好的海外推广和宣传。

克里斯特城地图 设定图

从放出的视频可以看出,游戏以侧视图的形式进行,然后需要交互的内容(比如开锁和射击等)会弹出进行操作,总体看起来还是比较流畅的,期待测试版的表现。

银行侧视图

看了上图,有没有一种《枪口()》的即视感?

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