技巧:游戏建模师很赚钱吗?入行门槛有多高?

三龙创业 阅读:461 2024-01-01 18:52:53 评论:0

根据我的经验,绝大多人,在入行游戏行业头3年并不会赚到很多钱,当然,养活自己没问题。

如果你选择游戏是因为喜欢,并且做好持续学习,但是无法迅速暴富的准备。我觉得可以尝试下。毕竟一辈子能做自己喜欢的事情,就是一件巨大的幸福。

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当然,在兴趣“职业化”的过程中,会有很多预想不到的困难,这是需要去克服的。

游戏是一个门槛相对高的行业,入行前就要付出的大量学习成本,时间精力等。

只有等自己比大多数人做的好,收入才会慢慢增加,可能是来自薪资,也可能是私单,或者是培训和自研项目。

水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。

关于新人入行的问题。

假设国内有一万个游戏建模岗位。

哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位。

你需要的只是一个工作机会而已,你要做的只是比这五千个人其中的一个好就有可能找到工作。

游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累,才能达到就业要求。

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很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?。

这个“允许时间”包括自我的年龄,经济状况,家人的支持等等。

每个人的情况不同。

比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。

其实这就是一个进步速度的问题。

当然,上面的公式不能量化。

主要是看看自己在允许的时间里,能不能磨平和就业要求的差距。

当然,进步的速度通常就是由学习方法和努力程度决定的。这样就根据自身的情况做判断了。

用自己的东西去交换。

天上不会掉馅饼。想获得任何东西都要用现有的东西去交换。比如想要领到工资,就需要付出劳动。想要进步,就需要付出时间和精力去学习。

很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”。而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。

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很多大一些公司在招聘的时候,会要求有几年的工作经验。这咋一看好像是给新人判了“死刑”。因为没有工作经验就无法找到工作,无法找到工作就不可能有工作经验。这样好像一辈子都不可能找到工作。看起来这是一个死循环。

新人能做的就是看看你手头上有哪些东西是可以用来交换的。哪怕你目前什么技能都没有,你也有时间,精力。用你的时间,精力可以换来能力的提升。你的能力提升后,可能又会换来要求低一些的工作机会。这样慢慢的去换,就会离你的目标越来越近。

为了方便大家学习 建立的次世代游戏动漫建模学习扣群:

入行后的上限是哪里?

入行后,快速学习和适应,迅速让自己能轻松处理工作。接着不要松懈,继续努力,让自己可以从建模新人变成建模高手,也有可能成为主美,甚至学习策划和程序,成为制作人。

每一次的提升都需要习得新领域的知识。每进入一个新的领域就好比打开了一个新世界的大门。

用自己的努力一点点点开你的天赋树。

我也是在学习过程中,并且享受学习带来的乐趣。

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在游戏公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。

想要实现就业,短时间能接触到公司项目中,而不是个摸鱼打杂的,那么就要有过硬的岗位技术,而且游戏建模行业发展迅速,尤其是VR与5G,人们的生活水平提高,对于游戏的质量也会越来越高。

很多大学生毕业后实习都找不到的原因就是因为没有实时掌握行业前沿的技术信息,所以如果你想以入职工作为目的,那么建议可以在宝贵的时间内,系统的去学习专业的知识,最好是选择有一对一教学的辅导,能让学习变得更加高效。

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世界上最牛逼的建模师绝对不仅仅只学过建模,也不仅仅只会做建模。任何行业都是这样,越往后,越依赖综合能力。

也许突然有一天,你会发现自己不是一名建模师了。也或者是一名3D设计师,不单单只做游戏模型,也可能是游戏主美,成为一名管理人员。

是什么不重要,想成为什么才重要。

学习游戏建模,难道最终的目的不是表达出自己心中美感吗?

或者你心中都有一个游戏梦!

这个目的是你选择这个行业的原因,同样也是一直走下去的原因。

蜗牛会羡慕金字塔顶的雄鹰。因为雄鹰只要煽动翅膀就能飞上塔尖。我们绝大多数人都是蜗牛,我们只能一点一点往上爬,要爬很久很久,可能是一辈子。

但是当蜗牛爬上塔尖,他就有了和雄鹰一样的高度和视野。

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