外媒:国内最吸金的游戏公司介绍(下)

三龙创业 阅读:404 2023-12-18 02:03:22 评论:0

G A M E S H A R K

文 |游鲨游戏/图| 网络/原创

21、

字节跳动

工作地点:北京、上海、杭州、深圳

主要游戏:我飞刀玩得贼6、、音跃球球、消灭病毒、全民漂移、我的小家、小美斗地主、脑洞大师、我功夫特牛、是特工就上一百层(以上均为代理发行)

把字节跳动列入最吸金的游戏公司可能比较虚,毕竟游戏还不是字节跳动主营业务,而且市面上还没有字节跳动旗下的游戏,但从发行和渠道角度来说,字节跳动是完全够格的:抖音仅用一年就已成为国内休闲游戏头部发行平台;2019年,字节跳动的游戏广告收入已经超过了1.5亿元/天,全年游戏广告收入接近550亿元,而2019年网易公司净收入是592.4亿元。

字节跳动做游戏的优势在于旗下产品的巨大流量。头条是中国游戏发行商获取新用户的重要渠道,在2019年手机游戏前100名广告支出中,有63家将大部分广告投放到了新闻应用程序上;抖音在代理休闲游戏这件事上更为契合,其独代的休闲游戏《全民漂移3D》、《我飞刀玩得贼6》、《猫千杯》均曾占据,另外一款下载榜第一的《消灭病毒》主要流量也来自于抖音。

腾讯自然不会放任竞争对手侵蚀自己的游戏帝国,之前2014年高调入局的大佬阿里,2015年刚刚宣布手游业务完成整合,其游戏业务负责人刘春宁就被警方带走调查,而举报的正是刘春宁的老东家腾讯。针对字节跳动,2019年初,腾讯就对字节跳动发起过诉讼,导致《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏内容在西瓜视频、今日头条下架。

没有产品自然会受制于人,事实上早在2017年字节跳动就已经开始布局游戏研发,而且是重度游戏。2017年字节从新浪挖来游戏事业部副总经理俞佳,2018年请来前完美世界高级总监王奎武,19年集中收购了上海墨鹍和上禾网络,开启“绿洲计划”,并大肆挖角腾讯、网易游戏人才,组建北上深杭游戏团队,据估字节跳动的游戏研发团队规模已超千人。按照重度游戏研发周期来说,今年字节至少会推出一款自研游戏。

主要研、发团队:

(北京朝夕光年)

主打休闲游戏发行的平台,对标法国,成立于2019年1月,至今已经发行60多款休闲手游,其中不乏流水过亿产品,并且已经进军海外市场。主要游戏《我飞刀玩得贼6》、《消灭病毒》、《全民漂移》、《我的小家》、《小美斗地主》、《脑洞大师》、《我功夫特牛》、《是特工就上一百层》等。

北京办公室

北京团队研发的核心项目是手游,由原完美世界高级总监王奎武负责。王奎武于2005年进入完美世界,2009年出任完美世界远景工作室的总经理,期间推出了《神魔大陆》、《武林外传》两款游戏,2014年离职,和完美世界项目组负责人李亚娜成立手游公司海铭世纪,2018年加入字节跳动,是字节跳动“绿洲计划”的具体执行人。

上海墨鹍&上禾网络

上海墨鹍和上禾网络是字节跳动上海游戏团队,主要围绕知名IP进行游戏研发。上海墨鹍由字节跳动2019年3月出资1.1亿元从三七互娱手中收购,主要游戏《全民无双》、《决胜武林》、《择天记》等。上禾网络主要游戏《如懿传》、《超凡火力》,负责人那拓,曾是深圳墨麟运营副总裁。深圳墨麟是原上海墨鹍母公司,创始人陈默,旗下一堆以墨打头的子公司,如墨麒、磨叽、墨龙、墨非、墨和、墨一……扯远了。

杭州办公室

2019年,因网易游戏旗下盘古工作室并入雷火游戏部门,产生了人员变动,盘古工作室部分游戏人员被被字节跳动接收,成为字节跳动游戏部门的杭州办公室,负责人胡天磊。

.ai(北京)

2019年年末字节跳动收购了位于北京的.ai(深极智能),这是一家做游戏领域人工智能技术的公司,主要用于游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。

深圳办公室

字节跳动游戏部门深圳办公室主要负责挖掘腾讯游戏人才,研发ARPG游戏。

22、

畅游

工作地点:上海、北京

主要游戏:天龙八部

畅游可能是端游七厂里,混得最惨的一家。

2002年搜狐集团游戏事业部开始运营,2004年王滔入职搜狐并主导游戏事业部,2007年推出《天龙八部》,并于当年12月将游戏事业部分拆成为一家独立运营公司,命名畅游,之后2009年4月7日完成首次公开募股,在美上市。

《天龙八部》是畅游的代表作品,2009年搜狐凭借这一款游戏在纳斯达克挂牌,时至今日天龙八部仍扮演公司营收主力的角色。不过除了天龙八部,畅游至今未能找到接棒作品,天龙IP本身的热度也有所下滑,2019年畅游市值一度跌到4亿美元以下,较2011年历史最高位的174亿美元少了170亿。

王滔是畅游的关键人物,可以说畅游成也王滔,败也王滔。王滔主导下的畅游研发出了《天龙八部》这一现象级产品,然而在这之后并没有带领公司作出其他成绩,反而在公司疯狂推行“合一教”,畅游也变得保守且混乱,多位核心人物先后离职(其中包括后面将介绍的紫龙游戏创始人王一)。

据说《阴阳师》的制作人和主要核心人员都来自畅游,但是在内部并没有得到重用,而这款产品在畅游被评价为“看不懂”。有关王滔的八卦可以读一下《合一教下的搜狐畅游:王滔与他的“理想国”》。

主要游戏部门:

天龙工作室(北京)

14年由畅游游戏研发团队整合而来,主要游戏《天龙八部》、《鹿鼎记》等

刀剑工作室(北京)

主要游戏《刀剑英雄》、《刀剑斗神传》等。

(福州)

全称北京畅游时空有限公司福州分公司,国内知名的游戏资讯和发行平台。最初是福建网龙子公司,2003年被搜狐收购,2011年卖给畅游。关于其历史,可以看看游鲨文章:。

不好意思,是这篇:

冰动娱乐(上海)

上海冰动娱乐互动游戏公司成立于2006年,2010年被畅游收购。旗下主要运营产品《桃园》。

第七大道(深圳)(前)

2008年成立的一家业游公司,旗下主要游戏《弹弹堂》、《神曲》,2011年畅游收购了第七大道,榨干价值后,卖给了新加坡一家游戏公司。

23、

心动网络

工作地点:上海

主要游戏:自研:仙境传说M、天地英雄、盛世三国、横扫千军;发行:神仙道、仙境传说RO、去月球、ICEY、盖世英雄、第五人格、少女前线、碧蓝航线、香肠派对、不休的乌拉拉、苍蓝境界

心动是国内少有的集自研、发行、渠道于一体的游戏公司。

2003年,黄一孟创办了,将电驴软件带入中国。2009年,考虑到面临的版权风险,黄一孟决定出售,并购买了“”域名,为配合这个域名给新公司确定了中文名称“心动”,利用出售之后,闲置下来的服务器转型做页游。

2010年7月,心动游戏自研的第一款页游《天地英雄》上线运营,2011年代理发行《神仙道页游》,并取得了巨量流水,之后向手游转型,并于2012年发行《神仙道手游》,由于在安卓渠道表现不佳,心动放弃安卓主攻ios,并萌生创立类似平台的想法。这之后心动开始了艰难的转型过渡,直到2016年上线。

据招股书披露,截至 2019年5月31日,平台累计注册用户已过4500万,平均月活超1600万,这个“手游豆瓣”的存在,极大加强了心动在游戏行业内的话语权。

国内代理发行的产品有《说剑》《艾希》《去月球》等,都是既有口碑又赚钱的独立游戏,因此心动也成了国内独立游戏的引导者之一。

海外发行方面,除了心动自研的游戏外,国内厂商的一些手游,比如网易的《第五人格》《明日之后》《猎魂觉醒》等,《深渊地平线》《碧蓝航线》等游戏的海外发行业务都是心动负责。心动海外发行主攻的地区为日韩、东南亚等地。

除了发行和渠道,心动的研发能力也很强大。根据招股书,截至2019年9月30日,心动网络拥有8间游戏开发工作室及552名雇员。除了前面提到的《仙境传说M》《天地英雄》《盛世三国》《横扫千军》等纯自研游戏,《去月球》的iOS和安卓高清重制版,也是由心动的团队进行的移植优化。

24、

紫龙游戏

工作地点:北京、上海

主要游戏:研发:梦幻模拟战、启源女神、第二银河;发行:青丘狐传说、御剑情缘、封神召唤师、风之大陆、全民英杰传

紫龙游戏成立于2011年,总部位于北京,并在台北、东京、首尔设有分公司,北京、上海设有研发中心。创始人王一,曾在九城、完美世界、畅游等国内大厂任职,此外,王一还是天津唐人影视的董事长。唐人影视就是步步惊心,仙剑奇侠传的出品公司,旗下有艺人胡歌、娜扎等……又扯远了……

借着王一在唐人影视的关系,紫龙与祖龙(完美世界)合作研发了第一款“影游联动”产品《青丘狐传说》,帮助紫龙打响了在游戏界的第一枪。

在这之后,无论是《御剑情缘》(祖龙研发)、《封神召唤师》(奇迹时代研发)还是后来的《风之大陆》(广州简悦研发)、《梦幻模拟战》(自研),紫龙游戏在用户获取上都非常强势。IP、买量、市场营销......这些如今比较常见的市场打法紫龙游戏运用自如。

此后,紫龙游戏还陆续发行了三国题材的策略游戏《全民英杰传》(广州简悦研发)、二次元MMO《幻想神域》(台湾传奇网络研发),均为重度游戏。虽然成立不过五年,但紫龙已经是各大游戏公司排行榜上的常客。

主要研发团队:

北京悠米互动娱乐科技有限公司

2016年3月,紫龙游戏投资前搜狐畅游北方研发中心总经理童喜,成立紫龙游戏北京研发中心,主要游戏是基于UE4引擎的游戏《天空之门》。

上海紫灏信息技术有限公司

2016年4月,紫龙游戏投资前搜狐畅游南方研发中心总经理沈力航,成立紫龙游戏上海研发中心。旗下 Jack 推出了《梦幻模拟战》、《第二银河》。

北京紫御科技有限公司

旗下有启源计划工作室,《启源女神》研发团队。

25、

掌趣科技

工作地点:北京

主要游戏:自研:大掌门、一拳超人:最强之男、境·界:灵压对决、我的英雄学院:入学季、真红之刃、街霸:对决;发行:全民奇迹、奇迹MU:觉醒、拳皇98终极之战OL

北京掌趣于2004年在北京成立,创始人姚文彬,主要业务包括手游、页游的研发、发行和运营维护,目前员工过千。掌趣旗下有很多知名IP,如《拳皇》《初音未来》《街头篮球》《奇迹MU》等。

2015年来掌趣已自主研发和代理发行超过200余款游戏产品,其中《全民奇迹》、《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》等已上线明星产品全球累计流水超百亿元,另研发《一拳超人:最强之男》、《境·界:灵压对决》、《我的英雄学院:入学季》、《真红之刃》、《街霸:对决》等多款新作。

(以下是八卦)

掌趣科技曾在2012年上市前后疯狂并购,市值最高攀升至645亿元,之后的2015年由于并购引起的商誉减值,股东开始大幅减持掌趣股票,创始人姚文彬先后套现28亿元,第二大股东华谊兄弟套现24亿元。掌趣从昔日“游戏第一股”,沦为“股东提款机”。好在旗下IP拥趸众多,掌趣活得依然很滋润。

主要研发团队:

天马时空(北京)

天马时空成立于2010年,2015年被掌趣科技收购,收购时估值33.47亿元。主要游戏《全民奇迹》、《神话永恒》。

动网先锋(海南)

动网先锋是一家网页游戏研发运营商,旗下有优玩游戏、两大综合游戏平台以及《商业大亨》等游戏。2013年被掌趣以8亿元人民币收购。

玩蟹科技(北京)

2013年被掌趣以17.39亿元收购,旗下有北京趣玩天橙、天津益趣两家子公司。主要产品《拳皇》、《大掌门》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《一拳超人:最强之男》。

上游信息(上海)

成立于2012年,社交游戏及社交应用开发商,2013年被掌趣收购。旗下主要产品《塔防三国志》、《回到三国志》、《Hero 》等。

26、

阿里互娱

工作地点:广州

主要游戏:发行:旅行青蛙、境界:斩魂之刃、长安幻世绘、狂野飙车9: 竞速传奇;自研:三国志:战略版、啪啪啪、啵啵啵、疯狂往来

将阿里列入最吸金的游戏公司是真的很虚,毕竟从2014年高调入场以来,阿里游戏还没有做出什么亮眼的成绩。

360/百度/新浪:如果阿里能上,那我也能上。

阿里:你可拉倒吧。做游戏,我们是认真的。

“宁可饿死也不做游戏”的阿里,在最风光的2014年做起了游戏。先是宣布成立手游平台,与开发者3:7分成,之后火速代理发行了《疯狂的玩具》、《索尼克冲刺》,虽然借助淘宝引流,但都是上线即暴死。2014年7月,阿里游戏代理《暖暖环游世界》,反响不错,阿里也因此确立了饱受诟病的电商化发行模式--即游戏为电商服务。

2014年6月,阿里收购了UC,拿下了手游分发渠道九游,当年11月阿里将手游业务交由九游负责。2016年,UC九游正式更名为阿里游戏,进行公司化运作,并于当年收购豌豆荚,继续加码手游分发渠道,以及瞄准出海。

2017年9月,阿里游戏收购了广州简悦,阿里终于开始做起了游戏。2018年,在简悦团队的帮助下,阿里游戏代理发行并参与研发了多款游戏,包括与盖娅互娱战略合作发行《自由之战2》,与蜗牛共同研发的《武动乾坤》手游,以及代理完美研发的《烈火如歌》手游等,游戏事业终于走上正轨。2019年,阿里互动娱乐事业部正式成立,并推出灵犀互娱品牌。

灵犀互娱是阿里互娱旗下自研自发产品使用的品牌,2019年发行SLG手游《三国志·战略版》,首月全平台流水超6000万美元,成功为多次折戟的阿里游戏打开了局面。得益于该游戏的成功,灵犀互娱首次进入全球手游发行商收入榜Top 10。阿里游戏终于有资格列入吸金游戏公司行列。

主要研发团队:

广州简悦

2017年9月26日,阿里大文娱宣布全资收购广州简悦,成立游戏事业群。广州简悦成立于2011年,由网易前COO詹钟晖(叮当)、《大话西游2》《梦幻西游》的主力开发吴云洋(云风),以及《魔兽世界》《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安创办。主要游戏《三国志·战略版》《风之大陆》《全民英杰传》《陌陌争霸》等。

0、

结语

至此,游鲨关于国内游戏公司的介绍文章已全部完成,四篇文章共计介绍了26家游戏公司。

回顾一下:

未提到的游戏公司如苏州玩友时代(熙妃传)、英雄互娱(战双帕弥什)、苏州蜗牛游戏(九阴真经)、北京卓越游戏(我叫MT)、北京龙图游戏(热血江湖)、厦门吉比特(问道)、北京昆仑万维(海岛奇兵安卓代理)等也很优秀,只是八卦太少限于篇幅不再介绍,如需了解,可向游鲨在职策划咨询师萨鲨咨询。

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