测评:《疾风之刃》高品质评测 印证动作品类标准

三龙创业 阅读:401 2023-11-24 21:08:32 评论:0

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7月31日,腾讯动作品类新游《疾风之刃》启动首次封测。笔者有幸作为此次测试的参与者,在第一时间进行了试玩体验,也由此对《疾风之刃》这样一款风格独特的“超动作”网游有了更加全面的了解。从目前版本的体验来看,《疾风之刃》在多个方面都已十分符合腾讯所提出的优秀动作品类标准,同时,这款产品现仍处于开发中的阶段,其改进空间和未来潜力巨大,待产品完善后,其能量将不容小觑,对市场上同期的其他动作网友来说,无疑是个强劲的对手。

那么,到底《疾风之刃》的品质表现在哪些方面,解下来,就从打击感、连招、职业差异化等几个方面作一番点评——

【打击感:强烈、精准,不拖沓】

身为动作网游,打击感自然是判断产品优劣最为重要的一个方面。而《疾风之刃》在这方面,承袭了韩产动作游戏一贯的高水准。

事实上,从游戏开发的角度来说,打击感的优劣,主要取决于三点,一是攻击者的动作是否有力度,二是被攻击一方的硬直、后退、倒地、浮空等受击反馈是否精准,三是音效的配合是否到位。从这三点来看,以“超动作”为卖点的《疾风之刃》在攻击动作的力度和幅度上无疑是最为突出的,而在受击反馈方面,目前这个尚处在开发当中的版本已经做得相当完善,如浮空后继续受击时的动作反馈便做得十分精准——而类似这样的两种以上受击反馈叠加的效果,则是不少入门级动作游戏的软肋。至于音效方面,则沿袭了韩国网游的音效与配音风格,对于动作战斗的表现力加分不少。

总的来说,《疾风之刃》的打击感强烈而精准,并且不拖泥带水,相当出彩。

【连招:易上手、爽快,方式多样】

接下来看看连招。《疾风之刃》给玩家提供了相当多的技能选择,即便在转职前,在没有习得各种高级技能的情况下,只使用最初的几个基础技能,在配合鼠标左键的攻击套路,以及部分技能的“QTE”后招的情况下,可以打出的连招套路也足够多。另外,由于《疾风之刃》在操控上采用的是类似的左键普通攻击,数字按键来释放技能的方式,因此上手极其简单,即便没有多少动作游戏经历的玩家也能打出漂亮的连招。

从目前的体验来看,《疾风之刃》的连招相当自由,方式多样,而部分“QTE”操作在时间节奏上的相对严格,加上不同技能所带来的不同受击反馈效果,则又让其连招操作有了更多的深度。

【职业差异:九职业风格鲜明】

《疾风之刃》首次封测便开放了九个截然不同的职业,这在动作品类网游中无疑是极其罕见的。看到这一数字,请不必怀疑这么多的职业是否有雷同,有“水分”,因为这九个职业之间的差异化是足够显著的,各自的风格也足够鲜明和突出。首先,剑斗士、刃武者、控魔师三个基础职业之间的差异可以说是泾渭分明——剑斗士侧重近身大范围的强力攻击,刃武者是速度制胜,以近战为主,远程为辅的职业,控魔师则是典型的远程魔法职业。而在上述三大职业基础上所衍生出的九个转职后的进阶职业,同样各具特色,同一基础职业的是三个转职方向之间,除了少数公共技能外,完全是三种不同的战斗方式和风格。例如刃武者转职后的风舞星、猎刃星、天狼星,一个是多连击、快节奏,擅长范围攻击的纯近战职业,一个是高爆发,在快速接近对手后能够迅速毙敌,并且远程近战兼备的刺杀型职业,一个则是偏向于中近距离魔法攻击的混合型职业。

综上所述,《疾风之刃》在打击感、连招、职业风格化三个方面无疑是十分出色的。而对比腾讯所提出的动作品类标准,由于当前版本尚未开放完整的PVP功能体验,唯一让人暂时无法作出准确评价的便是PVP了。但从目前九大职业的战斗风格,以及现阶段可见的数值平衡情况来看,《疾风之刃》的PVP体验也将是不输任何同类游戏的。其硬朗的“超动作”风格,也让不少痴迷PVP的玩家对此充满期待。

总体来看,《疾风之刃》无疑具备了一款优秀动作网游应当具备的基本品质,其未来前景究竟如何,将取决于该产品如何将其现有的优势保持并扩大。

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