即将上线:《暗黑破坏神3》国服为什么刚公测就这么火?

三龙创业 阅读:413 2024-02-08 23:01:29 评论:0

十三年前,我还在上小学。那个时候我最好的小伙伴是一个体重两百斤的胖子。有一天我在他家看到一款游戏。斜45°的上帝视角,然后操作极其简单,几乎就是鼠标一直点就可以了,然后怪物种类层出不穷,他们身上掉落的宝物也是各式各样。

我的小伙伴告诉我,这款游戏叫做“暗黑破坏神2:地狱亚马逊”。彼时我已经听说了暗黑破坏神2的大名,也玩过类似的ARPG,比如《剑侠情缘2》。但我那天第一次看到这款游戏的时候,我还是震惊了。我从我的小伙伴手里郑重地借过红色塑料壳包裹的印刷极其劣质的光盘,塞进光驱,开始安装。

其实这个“地狱亚马逊”只是国内不知道哪个游戏爱好者写出来的MOD。但是,这款MOD的影响远远没有当年的“地狱火”那么大,因为它仅仅是一款调高了难度和掉落几率的MOD,相当于当时非常火爆的《传奇》网吧私服。难度高到什么程度呢?我在新手村附近打了很久很久,也没有把第一幕玩完。当我再次到那个两百斤的小伙伴家里去看他玩的时候,他已经把法师打到酷炫得我当时没有办法形容的程度了。我问他你怎么玩的,他告诉我,我有金山游侠。

暗黑破坏神在当时有多火?我身边只有这个两百斤的胖子玩,而且玩的和那个真正的“暗黑破坏神”没有一点关系,但是在我们家的围墙外面,千千万万的网吧少年都在玩着同一款“暗黑”精神的游戏,《传奇》。那个两百斤的胖子小伙伴因为《传奇》不能使用金山游侠于是就无缝转接到了《传奇》私服。不过,不管你玩的是什么,玩的好不好,“暗黑”确实使那个时候的人们玩到了乐此不疲的程度。

你很难了解到“暗黑破坏神”到底讲了一个怎样的故事,因为它的游戏过程实在是刺激。在使命召唤到来之前的时代,玩家不能肆意地突突突,但是可以自由地砍砍砍——道理都是一样的,玩家能逆天。但是由于国内的暗黑破坏神大部分都是阉割了动画的版本,所以你更难理解到这个故事到底在说什么了。我后来玩到的真·暗黑破坏神2(毁灭之王)也是不知道它到底在讲什么,好像是跟使命召唤的剧情差不多。

总之作为一家山寨起家的游戏公司,暴雪从名字上就没有发挥原创精神。是西班牙语,就是魔鬼的意思。1997年发售的一款兰博基尼经典跑车也叫这个名字,当时国内汽车网站就翻译成“大魔鬼”。我想这就是我常常跟别人说的“英语八级、语文不及格”的翻译者。你要是翻译成“兰博基尼暗黑破坏神”,不是比“大魔鬼”来得更霸气。

当然的形象在当时1997年的电脑屏幕上就是大魔鬼……暴雪更不负责的地方就在于玩家在第一代里砍死大魔鬼之后,第二代里出来了大魔鬼的兄弟,孟菲斯托。没错,跟《浮士德》同名。你没有办法理清暗黑破坏神的故事到底在说什么,不是因为它像同门的魔兽世界和星际争霸一样,是随着游戏的发售不断的挖坑再填坑的,而是因为这个故事本身主线极其明确——砍死大魔鬼——而且高度简单,以至于一切往这个主线上填东西都是累赘,因为所有的补充内容在游戏里都没有出现过。

而且,大家就是玩了个爽,谁会在乎我们是经历了怎样的波折把大魔鬼跟他兄弟砍死在地上的。暴雪确实把游戏机制做到了让玩家“玩了个爽”。

“暗黑破坏神”通过这种层出不穷的怪物和各式各样的掉落让玩家玩的很开心。这种刷怪捡装备的游戏方式,极大地吸引了游戏玩家粘附在这个游戏上,一打就是三天两夜。2012年,当“暗黑3”第一次来到玩家面前的时候,《大众软件》发表专栏指出,“暗黑”系列游戏的精髓就是营造玩家“逛街”式的体验——通过眼花缭乱的物品设置使得玩家永远保持对下一秒钟的好奇,继而不断投入时间游玩。从游戏机制上来说,“暗黑”毫无疑问成功了。

从“毁灭之王”到“夺魂之镰”,中间经历了整整十二年。我从一个瘦弱的小学生,成长成了一个胖胖的大学生,而我的“毁灭之王”依旧停留在第二幕。我也不知道为什么当时没有接着玩下去,可能是“逛街”逛累了。十二年间暴雪没有歇着,出了魔兽世界及其3款资料片,星际争霸2和1款资料片,以及即将出品的炉石传说和风暴英雄。从暴雪离职的“暗黑”设计师们也没有闲着,做出了《火炬之光》这款充满了暗黑精神的小品级游戏。《火炬之光》可能是我打过的关卡数最多的ARPG了,尽管我也还是没打完。《无主之地》则是将“暗黑”的这种逛街精神和FPS的元素结合在一起,又因为基本上没有多少大bug的优化,成为了我心目中2010年以后育碧出的最好的作品。

在这期间,暴雪在进步,游戏在进步,我们的盗版商也在进步。顶着“暗黑破坏神”名号贩卖的盗版游戏已经不胜枚举了,尤其是当暴雪在E3上公布了“暗黑破坏神3”制作中的消息之后,印刷着正版暗黑破坏神图片、内容却是“火炬之光”或其他ARPG的游戏光盘就这样在我们学校周围的盗版光盘店里堂而皇之的上架了。“暗黑3“还没上市,我们已经玩到”暗黑6“了。

除了《使命召唤》《战地》和《刺客信条》,我玩其他游戏总是比市场慢好几拍。2005年,《魔兽世界》横空出世,“一个世界在等待“引爆了2006年世界杯期间的中国荧屏。2012年,我伴随着”吾辈何以为战“的口号才注册了我的第一个战网账号,加入了联盟。2010年,《星际争霸2:自由之翼》在大陆上市,而我2012年才玩了这款游戏。2012年,《暗黑破坏神3》上市,一开始还引发了无数玩家的吐槽——为什么一款单机游戏要联网、为什么我们要去台服美服忍受着极高的延迟排不上队玩这款游戏。反正我没玩。2015年,网易终于宣布开始国服《暗黑破坏神3》的运营的时候,我去申请了一个封测资格。明天公测,昨天它告诉我封测资格审核通过了。

总之我也不知道为什么,反正有的时候你觉得你不能落于人后,但有的时候你又觉得等等其实没有什么不好。

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