做3a游戏很赚钱吗?

三龙创业 阅读:424 2024-02-02 06:05:30 评论:0

蟹腰!

人在日本,不懂欧美什么情况,就聊聊日本的情况~

先说结论:

能赚;但能不能很赚,看运气。

日本的专门学校请来的老师其实就是在各个游戏公司的核心人物做兼职的感觉,有大厂的策划,小公司老板等等等等很多nb的角色...

我刚好以前问过一个程序专业的老师这个问题,这个老师做了30多年游戏,是个啥日本游戏界尖峰峰会的成员,每年这几个人都要聚一起开个会讨论日本游戏发展那种(具体不太记得..当时日语太一般)

这种会议(雾)

我当时很疑惑的点就是,日本市场也被手机市场吃掉很多比例了,现在开发主机游戏真的能赚钱吗。老师直接滔滔不绝给我讲了1小时...我就结合一下学到的东西和自己的理解来回答一下这个问题。

一、日本游戏发展历史

实际上日本人最开始做PC的年代是在上世纪80年代,因为PC能搭载的画面精美程度和音乐的质量都远超当时的游戏机产业,很多爱好者就对PC游戏开发非常有兴趣,但由于实在是天价,最终于任天堂FC出生后吃掉了大部分市场。从FC的全名【 】也可以看出当时PC游戏在日本也是有一定权重的。

80年代一台日本开发的电脑也要33万日元,今天也才3万日元...

90年代,索尼任天堂的游戏机争锋(土星很惨...)开始,日本人玩游戏机的习惯变得无法撼动,相对于中国韩国的网游而言其实就是同样的东西。

但事实上,就算日本的主机游戏再怎么风靡,游戏机+软件也是一笔不小的开支,所以没有玩游戏的日本人其实也占了一些比例。

时间到了今天,手机游戏崛起,但想在这个以游戏机为主要游戏手段的岛国抢到手机游戏市场的一席之地,厂商瞄准的目标群体就是:

①没有买游戏机的日本人②坐电车的时候玩手机的人

我说一下②和国内不一样的地方。

日本人(尤其东京)可谓是生活在电车(类似于地铁的存在)上的民族。明明有上海的地铁线10倍那么多,但是每班车都还能给你塞得满满当当。最夸张的电车,你挤上去每天都只能jojo立是很正常的事情w

这种情况是每天基本所以的电车线都有的情况

作为目标群体的电车上班族/学生中,利用在电车上的时间玩游戏的人,就真的比国内比例要多得多。

综上所述,手游用户群体对游戏的支付力较低,但是拥有大量人群,所以就打造出了日本手机游戏基本都是简单和快餐到不行的现状。

国内的手游市场则是以转化网游群体为主,所以目标人群也和网游市场一样,往往是那些能氪金的超级金主们。这一点和日本市场真的是非常非常不同。

也就是说,日本的游戏机市场和手游/PC市场受众是分开的,当然两者都玩的人也非常非常多,但是两者都玩的人,还是更倾向为主机游戏消费。

玩游戏机的日本人,依然还是会把大把的时间放在家里,好好享受沉浸式体验的游戏作品。

赚钱手机游戏_赚钱游戏大合集_多赚钱快的游戏机

不想投资游戏机的日本人,就享受一下手游给自己的碎片时间带来的开心。

二、盈利情况

上面说到手游和游戏机的用户群体是分开的(重合当然有,但是重合的群体一定会对主机游戏支付更多),那厂商为了盈利会怎么做呢?

答案很明显:

手游做的快餐,针对低、中度氪金玩家做文章,投入大量宣传的成本把活跃玩家数量提高到比主机游戏市场高很多。

主机游戏玩家稳定,相对于手游要做的更精致,3a游戏也就可以把软件的单价提的更高,虽然玩家总数赶不上手游,但是平均下来单次付费会高出手游不少。另外,相对的宣传成本也可以做的比手游低不少。

用我老师的话来说,讲的通俗一点

快餐店人多,但人均消费少;高级餐厅人少,但人均消费高,虽然高级餐厅比快餐店数量少,但是他们还是能赚钱,并不矛盾。

高级料理虽然贵但是能让你衣服炸裂啊(雾)

在成本的问题上,事实上因为手游市场碎片时间的冲击,主机游戏制作也越来越趋于压缩容量让玩家可以快速安装的趋势,开发成本实际上没有想象中和手游差距那样的悬殊。

绿色写的是端口游戏,日本的情况可以理解成是手游,下面的基本算是游戏机

这个fami通白皮书的图里,蓝色粉色的部分是游戏机的收入,绿色是的收入(基本是手机市场),虽然手机市场总收入在暴涨,但是可以看到其实游戏机市场也不是那么的亏损。

反过来手机游戏,虽然开发成本低,但是为了增加活跃玩家数量,所花费的宣发成本相对较高,也有很多爆款游戏是和发行商合作的形式,也就是说到手的纯利润,其实并没有那么爆炸。

也就是说,做3a游戏,不见的不比手机游戏赚钱。

虽然表象上确实手机游戏在日本的总收入已经超过主机做的越精良,价格可以越高,付费人群分开,在日本市场也还是完全卖的出去。

三、运气

其实任何一款游戏能爆款其实是谁也说不准的,这个和游戏是在主机也好,在手机也好,基本无关,所以大家都喜欢开发割韭菜游戏(不要喷国内w日本人韭菜手游也很多多多多多多...)

比如今年新冠爆发后火到发疯的动森...任天堂肯定想不到这么一出

任天堂的动森现在已经卖了500万+了,仅仅发售了2个月+10天,历代动森盈利的波动也可以看得出,即使是任天堂这样的神仙公司,也不知道自己做个3a到底能赚多少。

但是你说他不能赚,那也不是。6000*500万=300亿日元,扣除成本不知道有多少。

任天堂最强的手游火纹手游现在赚了230亿日元,这里写的是纯利润,但实际上服务器维护,宣发等等很多网络端才有的问题花一些钱,可能还是没有动森现在赚得多,更不用说动森才发了2个月...

原创码字不易,希望题主给个赞呀~

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